Bisakah Big Bird & Friends Membantu Anak-Anak Kita Sembuh Dari Trauma?
Saya telah menyaksikan secara langsung kemampuan Sesame Street untuk menyembuhkan jiwa seorang anak: Musim gugur yang lalu, putri saya Esmé mengunjungi set Sesame Street dan menjalin pertemanan dengan beberapa Muppets di sana. Berbulan-bulan kemudian, interaksi itu dengan "teman-teman Sesame Street" -nya masih jelas di depan dalam benaknya, tampaknya telah memantapkan begitu banyak baginya tentang persahabatan, komunikasi, dan kepemilikan - sangat penting bagi seorang anak yang, pada usia 7 tahun, masih tidak dapat berbicara, berjalan, dan berinteraksi dengan anak-anak lain dengan cara yang khas. Sementara pengalaman putriku dengan Sesame lebih banyak dinikmati daripada kebanyakan, Sesame Workshop, nirlaba di belakang Sesame Street, menginginkan lebih banyak anak-anak kita yang paling rentan untuk mengakses kekuatan penyembuhan dari Sesame Muppets untuk mengatasi trauma.
Inisiatif mereka, Sesame Street in Communities bertujuan “untuk“ mendramatisasi ”komunitas melalui sumber daya yang dibintangi oleh karakter Jim Henson yang tepercaya dan kabur, memperkuat“ lingkaran perawatan ”di sekitar anak-anak yang rentan.
Salah satu upaya tersebut adalah Big Bird's Cozy Cozy Nest, sebuah game online Workshop Sesame yang dikembangkan tahun lalu untuk membantu anak-anak pulih dari pengalaman traumatis. Trauma masa kanak-kanak baru-baru ini menjadi berita ketika orang tua dan psikolog menyaksikan dampak perpisahan keluarga terhadap migran anak yang dalam beberapa kasus berhenti berbicara, dan dalam kasus lain tidak mengenali orang tua mereka, lapor New York Times . Tetapi trauma masa kecil lebih umum daripada yang disadari banyak orang. Kristin Cook, produser digital di Sesame Workshop, berbicara tentang perlunya game seperti Big Bird's Comfy-Cozy Nest di Games for Change Festival bulan lalu. Menurut Cook, trauma masa kanak-kanak adalah "salah satu epidemi kesehatan terbesar di Amerika Serikat, " mempengaruhi setengah dari anak-anak di bawah usia 18 tahun. Dari sekitar 35 juta anak-anak, seperempatnya berusia di bawah 5 tahun. angka-angkanya menyadarkan.
Kenyamanan apa yang bisa ditawarkan oleh permainan anak-anak yang berjuang dengan efek trauma? Sebagai orang tua, kita cenderung khawatir anak-anak kita memiliki terlalu banyak waktu menonton, tetapi mungkin permainan dapat memenuhi kebutuhan yang penting.
Cook menjelaskan bahwa sumber Sesame Street in Communities, yang ditujukan untuk anak-anak hingga usia 6 tahun bersama dengan pengasuh mereka, mencakup banyak masalah kehidupan sehari-hari, seperti makan sehat. Namun mereka juga membahas topik yang lebih sulit seperti kesedihan, orang tua yang dipenjara, dan perceraian. "Kami tidak pernah menjauh dari topik sulit, " kata Cook.
Sesame Street in Communities ingin memberikan kenyamanan dan mengajarkan strategi mengatasi masalah bagi anak-anak yang menghadapi dampak trauma masa kanak-kanak, seperti menyaksikan kekerasan atau mengalami pelecehan. “Misi kami adalah membantu anak-anak menjadi lebih kuat, lebih pintar, dan lebih ramah, jadi ini ada di ruang kemudi kami, ” kata Cook, karena trauma ini dapat mengganggu semua aspek pertumbuhan anak termasuk kesejahteraan fisik, pembelajaran, perkembangan otak, dan keterampilan sosial - serta kesehatan mereka di kemudian hari.
Big Bird menjelaskan bahwa dia telah belajar bahwa ketika dia kesal dia dapat menciptakan ruang yang aman di benaknya.
Anak-anak yang mengalami trauma memerlukan strategi positif untuk membantu mereka mengatasi perasaan mereka, sehingga mereka dapat terus tumbuh dan belajar. Mengajarkan strategi itu - terutama kepada anak-anak kecil - dapat memberikan tantangan karena keterbatasan komunikasi dapat mengganggu kemampuan anak untuk mengekspresikan perasaan mereka atau untuk mengidentifikasi apa yang berhasil. Namun, Sesame Workshop memiliki rahasia bagaimana mereka dapat memulai topik sulit ini dengan cara yang nyaman bagi anak-anak: The Muppets.
Cook menjelaskan, “Muppets, yang merupakan duta yang sempurna untuk hal-hal seperti ini, mereka sangat baik, dan anak-anak mendengarkannya. Mereka benar-benar dapat mendekati topik ini dengan cara yang orang lain tidak bisa. "
Masuk akal bahwa Muppets akan menjadi teman yang sempurna untuk membantu anak-anak melalui trauma - kita terbiasa mengajarkan anak-anak cara menghitung dan mengidentifikasi warna - tetapi mengapa menggunakannya dalam permainan? Cook mengatakan, memang, pada awalnya tidak jelas bahwa permainan dapat membantu anak mengatasi trauma, tetapi menawarkan cara bagi anak-anak untuk berpartisipasi dalam pelajaran, dan merasa mereka mendapat dukungan.
Strategi-strategi ini, seperti latihan pernapasan dalam yang terjadi pada awal dan akhir permainan, membutuhkan latihan. Cook berkata bahwa dia menyadari bahwa mereka dapat membuat "game kecil mungil" di dalam game yang menunjukkan teknik yang dapat digunakan anak-anak. "Saya tahu jika kita bisa menciptakan sesuatu yang menyenangkan yang mereka ingin mainkan berulang kali, mungkin mereka bisa menginternalisasi strategi itu."
Seiring dengan permainan, sumber trauma online termasuk video, artikel, dan lembar mewarnai yang dapat dicetak untuk anak-anak dan pengasuh mereka. Big Bird berfungsi sebagai duta besar utama untuk semua sumber daya ini. Dia adalah pilihan yang jelas untuk membantu anak-anak mengatasi trauma mereka karena, seperti yang dikatakan Cook, dia adalah "burung besar dengan perasaan besar."
Dalam permainan, Big Bird menjelaskan bahwa ia telah belajar bahwa ia dapat menciptakan ruang yang aman di benaknya ketika ia kesal. Dalam ruang virtual permainan, anak membantu Big Bird secara fisik membangun sarang dengan mewarnai sarang, memilih barang-barang seperti bantal dan mainan untuk mengisi sarang dan seterusnya , dalam proses belajar bahwa mereka juga dapat melakukan ini di rumah mereka. pikiran, di mana saja dan kapan saja.
Ketika Big Bird Comfy Cozy Nest meluncurkan, kartun Big Bird muncul di sarangnya. Dia berkata, “Ketika saya memiliki perasaan besar, seperti ketika saya merasa sedih atau takut, kadang-kadang saya tidak tahu harus berbuat apa. Teman saya Alan mengajari saya cara membayangkan tempat di mana saya bisa merasa aman dan tenang. Apakah Anda ingin membantu saya membayangkan sarang nyaman-nyaman saya? "Dia melanjutkan, " Hal terbaik tentang membayangkan tempat aman Anda adalah Anda dapat melakukannya di mana saja. Tutup saja matamu dan tarik napas tiga kali. ”
Ketika anak itu mengklik perutnya, Big Bird kemudian menunjukkan teknik untuk mengambil tiga "napas perut" yang besar, dan kemudian mendorong anak itu untuk melakukan hal yang sama. Seri pembuka ini memungkinkan anak-anak untuk membawanya ke ruang permainan yang menenangkan, dan juga memberikan anak-anak alat take-away pertama: napas dalam yang menenangkan.
Di dalam permainan, anak dapat mengontrol lingkungan ruangan dan sarang - memilih musik yang sedang diputar, mengecat dinding ruangan dan sarang, dan memilih dekorasi seperti bantal, dan ponsel. Anak-anak juga diarahkan menuju peti mainan di sebelah sarang; di dalamnya ada empat mini game yang merupakan pengalaman "mindfulness" terbuka yang diarahkan untuk memberikan anak-anak alat emosional untuk digunakan di luar permainan.
Ada boneka beruang yang harus ditepuk, yang mendorong anak-anak untuk memeluk diri mereka sendiri demi kenyamanan. Ada gelembung-gelembung yang bisa Anda tiup dan letuskan, dengan Big Bird menyarankan agar anak-anak membayangkan memasukkan perasaan besar mereka ke dalam gelembung dan meletupkannya. Ada juga bola salju dengan pemandangan Sesame Street dan lonceng yang dapat Anda mainkan, yang menunjukkan kekuatan pengamatan dan kenyamanan hal-hal yang akrab untuk menenangkan pikiran.
Putriku tidak bermain game, tapi ini bukan jenis pengalaman hingar bingar yang biasanya aku pikirkan ketika aku membayangkan bermain game.
Susanna Pollack, presiden Game untuk Perubahan nirlaba, menjelaskan bahwa sementara, seperti semua konsumsi media, penting untuk menggunakan moderasi dalam bermain game, ada manfaat yang melekat dalam permainan, termasuk peningkatan keuletan, fokus, ketahanan, dan pemecahan masalah. "Ada manfaat yang melekat dan bahkan peluang perkembangan untuk anak-anak hanya dengan memainkan permainan apa pun, " kata Pollack.
Sebagai presiden Games for Change, yang didirikan pada tahun 2004, Pollack bekerja untuk menyatukan pembuat game dan inovator sosial untuk menggunakan game untuk mendorong dampak sosial.
Permainan seperti Big Bird's Comfy-Cozy Nest dirancang dengan mempertimbangkan manfaat sosial-emosional tertentu, yang memungkinkan anak-anak untuk terlibat dalam empati, eksperimen, dan perolehan keterampilan.
“Bahkan pemain termuda dapat memiliki pengalaman itu dalam lingkungan non-teks. Jadi, saya pikir ada potensi besar untuk menciptakan dunia, pengalaman, di mana kaum muda dapat mempelajari keterampilan-keterampilan itu dalam lingkungan yang aman dan menyenangkan, ”kata Pollack.
Ini adalah jenis permainan yang Pollack dan Games For Change membantu anak-anak belajar untuk menghasilkan dalam program desain dan kompetisi permainan tahunan mereka - di mana anak-anak ditantang untuk menghasilkan permainan di sekitar salah satu dari beberapa tema. Tahun ini salah satu tema tantangan adalah empati. “Saya pikir bahwa salah satu peluang terkuat yang dimiliki permainan melibatkan pembelajaran sosial-emosional adalah untuk dapat melihat pengalaman melalui mata orang lain, ” kata Pollack.
Kemampuan untuk menghasilkan konten yang dibayangkan melalui mata orang lain, datang secara alami ke tim di Sesame Workshop. Dengan bantuan Muppets, mereka mendekati semua konten Sesame Street dari "perspektif anak, " bertanya, "Bagaimana kita bisa berbicara dengan mereka di tingkat mereka untuk membantu mereka ketika mereka yang paling membutuhkan?"
Jika Sesame Muppets adalah ahli dalam cara terhubung ke anak-anak, Sesame Workshop juga beralih ke pakar (yang kurang berbulu) lainnya dalam membuat konten Sesame Street in Communities mereka. "Salah satu hal pertama yang kami lakukan adalah pergi keluar dan menemukan orang-orang yang ahli di bidangnya, " kata Cook. Tim yang bekerja pada trauma beralih ke psikolog dan pekerja sosial berpengalaman yang bekerja dengan anak-anak yang telah mengalami trauma masa kanak-kanak untuk memberi mereka nasihat tentang kurikulum dan strategi untuk dimasukkan dalam sumber daya mereka. Dan kemudian, Cook menjelaskan, ini adalah masalah memahami bagaimana Sesame Street dapat memberikan dukungan terbaik.
"Kami bukan ahli trauma, dengan cara apa pun ... Kami ada di sana untuk Anda, untuk menunjukkan kepada Anda bahwa ada komunitas dan Anda tidak sendirian."
Sesame Workshop berharap bahwa rasa kebersamaan dan teknik koping yang diajarkan melalui permainan ini akan menjangkau banyak anak yang paling membutuhkannya, dan bahwa mereka akan membantu anak-anak yang mengalami trauma masa kecil.
Umpan baliknya positif. Pengasuh telah melihat anak-anak belajar dan menggunakan teknik, dan dapat mengikuti saat mereka bermain. Perancang mencari tanda-tanda bahwa anak-anak berinteraksi dengan permainan, mencari untuk melihat, misalnya, apakah anak mengambil tiga napas dalam dengan Big Bird?
“Kami tidak mencoba menangani dunia dengan satu pertandingan
anak ini tahu apa yang harus dilakukan ketika Big Bird menyuruhnya melakukan tiga tarikan napas, dan dia melakukan tiga tarikan napas dalam-dalam. "Cook menjelaskan, " Jadi, bagi kami itu adalah keberhasilan. "
Dan, ketika Anda mempertimbangkan apa yang dipertaruhkan, saya sangat setuju.