Microsoft Xbox Super Bowl Commercial Menciptakan Tujuan Melalui Hati Freaking Kami
Anda mungkin tidak memiliki alasan yang baik untuk menangisi kejenakaan di lapangan di Stadion Mercedez-Benz pada tanggal 3 Februari 2019, tetapi iklan Microsoft X-Box Super Bowl, yang menampilkan banyak anak-anak menggunakan pengontrol adaptif, adalah sebuah sobekan mutlak. brengsek. Anak-anak ini suka video game, dan anak laki-laki memang suka Twitter mereka.
Tidak ada bintang pop throwback, tidak ada putri duyung atau ledakan atau kristal Swarovski, hanya sekelompok anak-anak dengan berbagai kemampuan berbicara tentang betapa mereka suka bermain game dengan pengontrol adaptif, yang memiliki dua tombol besar yang dapat diprogram dan 19 jack untuk memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan mereka konsol untuk kebutuhan mereka. Pengguna dapat mengoperasikan sistem menggunakan kaki mereka, atau bantalan sentuh, misalnya, serta mengatur pengaturan multi-pemain. Berjudul "Kita Semua Menang, " tempat iklan Microsoft membuat pemirsa memasang perasaan mereka di Twitter: "Setiap kali saya melihat salah satu iklan untuk Kontroler Adaptif Xbox, saya menangis, " tulis pengguna Jennifer Losi.
"Iklan kontroler adaptif Xbox ini menyentuh dan bagus, " tweeted editor GameInformer.
"Sungai-sungai mengalir deras di wajahku, " tulis Jackie The Avocado, yang tampaknya berbicara untuk semua orang.
"Saya suka video game, teman-teman saya, keluarga saya, dan sekali lagi video game, " kata seorang anak laki-laki di iklan. "Setiap kali saya bermain, itu membuat saya bahagia, " kata yang lain. Anak-anak dalam iklan ditampilkan bermain dengan teman-teman mereka, seperti versi gamer dari The Sandlot . Orang tua mereka berbicara tentang betapa pentingnya anak-anak mereka dapat berpartisipasi dalam hiburan yang dinikmati oleh semua teman mereka.
Memang pemandangan yang menyentuh, tetapi slogan "ketika semua orang bermain, kita semua menang" menyerang kebenaran yang nyata: desain game yang dapat diakses menguntungkan semua orang. Microsoft mengumumkan pada 2018 bahwa sebuah badan amal telah mengembangkan cara bermain Minecraft hanya dengan menggunakan mata Anda; fitur-fitur seperti subtitle digunakan oleh orang-orang dari semua kemampuan, dengan 60 persen gamer dilaporkan menggunakan subtitle di beberapa titik, menurut AbilityNet, dan para pengguna lanjut usia yang mendapat manfaat dari aksesibilitas di mana kondisi seperti arthritis mempengaruhi kemampuan mereka. Gim seperti Big Bird's Cozy Nest Nest dapat membantu anak-anak pulih dari trauma, seperti yang dilaporkan sebelumnya, dan gim interaktif dapat memperkaya anak-anak dengan kebutuhan khusus, serta media penting untuk komunikasi.
Sementara sekolah berkewajiban untuk memastikan program dan permainan dapat diakses oleh semua siswa, Century Communications dan Video Accessibility Act of 2010 telah ditentang oleh pengembang game yang berpendapat bahwa video game merupakan hiburan, bukan komunikasi, sesuai FCC. Sebuah makalah 2010 di Akses Universal di Masyarakat Informasi memperkirakan 2 persen dari populasi AS tidak dapat bermain video game karena cacat, sementara 9 persen menderita pengalaman bermain game yang terdegradasi.
Jadi, jika Anda tersentuh oleh anak-anak dalam iklan khusus ini, ada banyak lagi di luar sana yang bisa mendapat manfaat dari pengembang yang berpikiran aksesibilitas serta akses ke pakaian keras yang bisa disesuaikan untuk permainan yang mereka sukai.
Anda dapat menonton iklan lengkap di sini:
Seperti yang mungkin saya katakan selama hari-hari Super Mario saya yang bernasib buruk, kebahagiaan di wajah anak-anak ini bernilai beberapa koin emas yang serius.